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    《仙侠梦想》网页游戏负责人张晋专访

    来源:厂商    作者:老贾    发布时间:2010-04-19 13:15    有奖投稿

        据内幕可靠消息2010年4月30日,成都梦想互动研发的网页游戏仙侠梦想》将首次进行技术封测。此款游戏到底有什么特色?与其它网页游戏有什么不同之处?会给玩家带什么不同的感受吗?这次小编很有幸的采访到《仙侠梦想》网页游戏的负责人张晋。

        《仙侠梦想》是一款修仙侠义类无端网页游戏。游戏前端依托于flash技术,使游戏在玩家的交互和画面上有不逊色于传统客户端MMORPG的体验。 与传统客户端MMORPG相同的交互体验,使玩家可以快速上手,而Q版的画面风格也更能被多数玩家所接受。



    小编:《仙侠梦想》贵公司研发了多长时间呢?众所周知游戏的好坏,游戏系统的平衡性是前提。请问此游戏的平衡性怎么呢?

    张总:《仙侠梦想》从立项到目前一共历史1年多。至于平衡性,我们没有给玩家划分职业,玩家可以选择自己喜欢的发展方向自由配点,玩家的配点决定了自己的发展方向。可以这样讲,我们在一定条件制约的前提下,给玩家更开放自由的发展空间。

    小编:《仙侠梦想》将在2010年4月30日首次进行技术性封测,请问在封测前都作了哪些准备呢?透露一下本次技术封测的重点?

    张总:为了保证游戏网速顺畅,我们特别在封测时搭建了双线服务器,并且全公司都做好了准备,随时修复致命性BUG。本次技术性封测的重点是收集对于本类型的游戏玩家的接受度和玩家的操作习惯,以及测试BUG。

    小编:作为此款游戏的负责人,玩家最关注的是此游戏好不好玩,请问《仙侠梦想》有哪些玩点?特色?

    张总:《仙侠梦想》有很多创新的系统。比如,玩家的等级不再是单纯数字,而是仙级。我们抛弃了那种无聊的点点鼠标就不停砍怪杀怪的战斗模式,用了真战棋战斗的游戏模式,希望玩家能真正的开动脑筋,在游戏中享受到更多乐趣。还有更多的特色还希望玩家在游戏中慢慢体会吧。。

    小编:据我所知,《仙侠梦想》是一款角色扮演类的游戏,那么针对目前竞争日益加剧的市场,你能详细的介绍下它与其它角色扮演类游戏的不同点吗?

    张总:除去传统MMORPG的基础内容上,我们准备了丰富的剧情,并且战斗方式采用了全新的战棋游戏模式。在保留传统战棋游戏模式的基础上,我们更增加了比如随机地图,随机障碍物,随机战斗单位分布,多种BUFF效果等创新,使玩家每场战斗都有趣,欲罢不能。并且还有精心设计的副本战斗关卡,玩家需要真的开动脑筋才能顺利过关。目前网络战棋游戏很多都是伪战棋,或者战棋元素不够,多是炒作战棋概念。

    小编:网页游戏很注重玩家交流,能否和我们说说《仙侠梦想》是如何体现这个方面的?

    张总:玩家之间可以通过聊天互相交流,当然组队一起战斗,交易等元素是必不可少的。更多的玩家还可以集合在一起,开创门派。还有副本基本上也需要玩家组队才能过关的。为了增强玩家之间的主动交流机会,我们还特地增加了一种叫灵魂球的道具,玩家只能打到绑定其他玩家的灵魂球,当然只能送给或卖给绑定对象。说不定,缘分这东西就在打到他(她)的灵魂球的一瞬间就建立了,呵呵。

    小编:您对《仙侠梦想》将来的发展有什么样的设想?或者说,您对《仙侠梦想》有什么样的预期?

    张总:我希望我们能把《仙侠梦想》打造为长盛不衰的网络战棋游戏的经典之作。

    小编:好的,祝贺张总一切如愿!也祝贺《仙侠梦想》人气节节高升!非常感谢您接受我们这次的采访,最后请您向一直关注《仙侠梦想》的朋友们说几句话吧!

    张总:谢谢。希望喜欢战棋游戏的玩家,喜欢动脑筋的玩家不要错过《仙侠梦想》。

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    责任编辑:老贾

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