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    “人类”的集结号你们谁听到了?

    来源:厂商    作者:阿火    发布时间:2010-05-07 09:49    有奖投稿

      三月初伴随着人类的声音渐渐地吵醒了沉浸在各个网页游戏当中的玩家,到后来人类官网的上线,游戏战斗视频的放出,让绝大多数都被这款战争策略+即时战略的页游大作所震撼着并期盼着。官方曾经说过4月初开启封测,现在已经是5月了,具体封测的时间还是没有公布,许多玩家的心都在纠结。官方应该也是本着对游戏负责的态度,虽然是封测,但也要尽可能的拿出比较完美的游戏效果才“跳票”到现在吧。

      引入微操概念的新网页游戏《人类?10000年前》在曝光后得到了广大玩家的关注。游戏对外宣称电竞理念带入游戏之中,操作气味浓厚、页游玩法被全面突破。

    人类?10000年前

      《人类?10000年前》主打的操作风被官方频频当做宣传的重点。当然确实在页游领域该玩法还是独创的。可能大部分玩家已经对网页游戏中死气沉沉的战争模式无奈了,虽然打着战斗的旗号,但是一点火药味都没有成为了战争策略游戏中的“杯具”。《人类?10000年前》将微操理念带入游戏,玩家在与NPC对战时可以实时操纵自己的单一或多个同一小队的兵种进行战斗,这也给战斗撒上了一把强有力的火药,让战场燃烧的更加热烈。

    人类?10000年前

      《人类?10000年前》画面精致立体,页游全新效果,让玩家有与宇宙同在的质感。当今客户端游戏以3D画面为主流趋势,许多2D的游戏逐渐被淘汰出市场,新推出的游戏也大多数以3D画面效果为主要宣传重点。可是在无端游戏中,这确实是一个目前无法突破的瓶颈。还没有任何一款页游是3D效果,让那些无法下载过大的客户端,可又喜欢玩3D的游戏玩家无限遗憾。而《人类?10000年前》却将这个瓶颈突破了,创造了页游的新时代,将3D效果成功的带入了网页游戏中。弥补的网页游戏玩家的遗憾。

    人类?10000年前

      《人类?10000年前》独创塔防系统,当玩家不在线时势必会受到其他玩家的攻击,而在电竞玩家眼里AI系统显然不是他们的对手。开发团队做出了一套独立的攻防系统,即塔防模式。和传统的塔防系统不同的是,游戏里面的进攻方会一边前进一边进攻防御塔,这就增大了防守的难度,如何巧妙的运用和摆放各种类型的防御塔将成为设计者最大的乐趣与挑战。

    人类?10000年前

      游戏中加入各种类型的辅助塔,根据玩家选择而衍变出不同类型的防御阵型。并且随着玩家等级的不断提高,可控及可防御的面积将会增大,能开辟更具有优势的防守地图,巧妙利用地形的特点还能营造更佳的防守阵型,拒敌人于千里之外。

      游戏还没有封测,还有很多的未知数,但我个人认为就网页游戏目前的状态来看,实在不宜跳票太久。虽然玩家们网页游戏的关注度在逐渐升高,人气也在不断上升,但是网页游戏的不稳定性让这种温度持续不了太久,如果太长时间没有任何消息的话,很容易就被玩家们遗忘,在娱乐手段异常丰富的今天,玩家们不在只执着于一两款游戏,如果不时刻抓住玩家们的眼球,游戏很可能在还没有推出的时候人气就降到冰点。毕竟人的一天只有24小时,除去学习工作吃饭睡觉,就那么点游戏时间,玩什么不是玩啊。虽然说好游戏不怕“跳”,越“跳”越精彩,希望运营团队还是体谅体谅玩家的辛苦,让玩家早点过上一把电竞隐吧!在最后还是支持并期待这款游戏到来吧!早日能够听到集结号!

      《人类?10000年前》官方网站:www.zhanone.com

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    责任编辑:阿火

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