目前,市场上的网页游戏越来越多,游戏类型也越来越丰富。上班之余,很简单打开网页,就可以拥有精彩的游戏体验。
可是,随着游戏玩得越来越多,我们对游戏的内涵也要求得越来越高。我们越来越希望玩到更有创意、更精彩好玩的游戏。
因为市面上大部分的网页游戏,总让人玩起来不是那么惬意:
首先看RPG类游戏:
优点:
1、代入感好,一般都有生动的剧情任务,让玩家觉得自己就是主角;
2、上手简单,长期的MMORPG经验,使得我们对RPG游戏更加熟悉,加上完善的任务引导,玩家更容易留在一款游戏中;
3、挫折感小,即使被别人攻击,只要复活就可以了。不可能出现几个月的辛苦毁于一旦的情况
缺点:
1、互动性小,虽然有比武擂台和公会,但是更多的时候,我们感受其他玩家的存在就只有那小小的玩家列表;更多的时候,我们只是在玩一个知道有其他玩家存在的单机游戏罢了;
2、压力小,这即是优点,也是缺点。由于缺少明确的游戏目标,玩家玩久了就会因为体验疲劳而觉得厌烦。众多玩家厌烦后,留在游戏中的玩家会发现,身边已经没有朋友存在了;
3、仇恨难以建立,即使野外被人PK了,你也很难在茫茫玩家列表中,找回自己的仇人。
其次,我们来看策略类游戏
优点:
1、互动性强,由于策略游戏的基础就是玩家与玩家间的战争,这使得玩家间的联系更加紧密;
2、被人掠夺的压力感大,由于害怕别人会来攻击自己,这使得玩家必须快速的升级,以便战胜对手。
缺点:
1、上手难,代入感弱。一般的策略游戏,都是盖房子招兵招将,玩家很头疼去计算先建什么后建什么的问题。尤其是对于那些大龄用户,就更加痛苦了。
2、挫折感太强,策略游戏中的快乐一般都建立在他人的痛苦之上,动辄就是抢光资源、甚至打掉建筑。往往一次失败后,玩家就一蹶不振。
3、流失率高,由于挫折感太强,导致策略游戏一般都存在大量的“死羊”,玩家完全不知道自己要跟谁去打。
这些问题还都是小问题,最麻烦的事情在于。众所周知,做游戏就是在做社会做社区,我们会留在一款游戏中,不光是因为游戏做得好玩。而是这款游戏提供了一个平台,让我和我的朋友们相互交互的这种关系存在了下来。
我们真正渴望的是一款能够无声无息之间,就让我认识一帮朋友,乃至“兄弟”,并愿意一起并肩战斗下去的游戏。
《梁山好汉》这款游戏,
1、玩家穿越到《水浒》世界中,一开始只能像RPG游戏一样单打独斗,索性代入感更好,上手也更加简单;
2、完全依照《水浒传》原著改编的任务,让玩家慢慢结识了史进、林冲、武松这样的好汉,甚至把他们收为己用;
3、协助少华山的英雄解决的危机之后,甚至可以得到一座田庄。招募家丁,明里护庄守院,暗地里也可以截取生辰纲、计取扈家庄;
4、在吐蕃、西夏、大理等边疆四国入侵大宋时,挺身而起,加入或者建立一支义军,和其他玩家一起攻略边疆。
5、由于每座县城可以容纳的义军有限,要发展,县府之间也会相互攻伐。义军从厢军到禁军,从立府到建国。一群玩家在争霸天下中建立起深厚的友谊。
责任编辑:翼羽