上海渣富软件的页游全新巨作《霸王传》即将问世,是一款集角色扮演、战争策略为一体的无端网页游戏,背景取材楚、汉、秦三国逐鹿中原,浑然天成的一部宏大的战争史诗。
《霸王传》架设于庞大的游戏系统之上,游戏继承传统RPG及策略游戏的精髓,同时注入创意元素和人性化设计,升华游戏可玩性和趣味性。由于游戏内容众多,在此就为大家详细介绍本作中主打的12大特色系统!
背景及世界:
秦末动荡之势,群雄逐鹿中原。在这个竞争激烈的舞台上,最瞩目的人物莫过于刘邦和项羽这对好友。然而造化弄人,胸怀大志的项羽,一生以反秦为己任;而出身市井的刘邦本无争霸之心,偏偏最后与项羽争夺天下。如果要说得天下与否是由时势或命运决定,倒不如说是事在人为。
《霸王传》所营造的游戏背景不是存在所谓善与恶的单一空间;楚、汉也并不代表绝对楚、汉各自所拥有的领地也没有天壤之别,双方的封地、城池都在伯仲之间,这和三国早期的刘备与曹操的势力格局不同;以项羽为首的楚军多为一骑当千的代表,而以刘邦为首的汉军则倾向于稳扎稳打;但是,无论秦国是否灭亡,最后统一全国的势力只有一个。
英雄系统:
《霸王传》很注重英雄培养,英雄是部族的首领,部族的栋梁,部族的第一生产力,一个部族若缺少英雄,则群龙无首,部下势必将成一盘散沙乌合之众,因此,用心培养英雄至关重要,不能初期胡乱应付,否则发展到后面英雄成了饭桶可就不好玩了。
玩家可为英雄自由分配的属性为内政、统帅、武力、智力。英雄分为武官和文官,武官会在城镇受到攻击时自动防御,文官则不会,官府的执政官必须是文官。文官注重内政,内政点数越高,城内资源加成越多,由于文官不参与交战,所以其他三种属性可根据需要添加。而且,加工资源也需要文件的协助。
而武官的用处相对较多,不管刷副本、刷野地,都需要武官。以往的不少游戏中,英雄的存在更多是为兵种加成而存在,这样等于是英雄成了军队的陪衬,而《霸王传》则是让英雄拥有高于士兵们的作用,统帅属性控制士兵的攻击防御,而武力则单独控制英雄的攻击防御,智力也是单独影响英雄的生命和技能释放几率,由于唯独英雄拥有技能和爆击率,所以武官英雄在交战中,不仅影响整个军队,也能很大程度发挥英雄本身的作用。
城镇及建筑:
游戏画质细腻,建筑格调古朴,建造分类清晰。玩家最初得到的是玩家城市,玩家可建造建筑有5大职能,共19种,还有2座箭塔1座城墙,随着发展日渐壮大,可拥有资源城市,甚至行政城市,行政城市是玩家之间、联盟之间争夺的重点资源。独霸一方要靠真正的实力。行政城市对所在区域的玩家拥有行政管理权,玩家占领后,可对区域内的玩家行使管理权,这样的设定更让《霸王传》名副其实。
责任编辑:阿火