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    揭秘《恶魔争霸》之战斗系统!

    来源:厂商    作者:阿火    发布时间:2010-09-01 09:54    有奖投稿

      为了让玩家能更好的享受到《恶魔争霸》畅快淋漓的游戏战争的场面。下面我就为各位《恶魔争霸》的fans,详细介绍这款

      网页游戏与众不同的作战系统。

      1)战斗操作

      每个兵种每回合皆执行以下指令,每回合操作时间30秒,回合结束时兵种开始战斗画面。操作方式分为菜单操作和游戏界面操作。

      本回合没有新指令则默认为上回合指令。

      战斗中以红服、蓝服来形成对立的场景,整齐的队伍让人有种莫名的紧张感。周围均被各处土地所包围,颇有空中之战的画面。

      A、菜单操作:游戏界面左下方为攻击方兵种及兵种数量,左下方右上方为防守方兵种及兵种数量。

      玩家可以点击兵种调出兵种移动指令和攻击指令菜单。

      移动指令:前进、停止、后退,前进和后退可操作其移动坐标。攻击指令:选择敌方任一兵种为攻击目标或待命。

    恶魔争霸

      A、游戏界面操作:用户直接点击战斗画面内兵种选定操作兵种。

      选定操作兵种后,选择战场上空地为移动目标点(每回合向目标点移动)指令,选择敌方兵种为攻击目标指令。

      点击战场以外的空地为重新选择操作兵种,按“ctrl”可累计选择多个兵种。

    恶魔争霸

      2)攻城作战

      攻城作战一向是战争策略类的主打,《恶魔争霸》注意到了攻城守城这一类细节,加强了攻城守城的游戏工具和战场布局,

      整体看来战斗场面比较刺激庞大。

      攻城战胜利,以攻击方打破防守方城墙为获胜标准。

      城墙受到攻击后无反击,耐久值相应减小。

    责任编辑:阿火

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