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    LOL设计师谈S7季前赛改动 帽子加强野怪数量调整

    来源:网络    作者:未知    发布时间:2016-10-18 15:22    有奖投稿

      除了S6总决赛之外,LOL玩家们最近比较关心的就是S7季前赛改动的消息了。最近设计师透露了很多内容,比如冰杖、幽梦削弱,刺客英雄大改,召唤师峡谷新增“植物”等等,面对这些消息,一些玩家也产生了新的疑问。近日LOL设计师Meddler对其中一些进行了回答,又爆出不少“猛料”,一起来看看吧!

      首先是LOLS7季前赛的一些改动:

      1、野怪营地同样也有一些改动,首先使用惩戒会有一定的回复(固定+已损失生命值%);其次一些野怪的数量有了较大提升(锋喙鸟),而一些营地的野怪数量减少了(红、蓝Buff不再有小弟)。这种改动让各个野怪营地的区别更加明显。

      2、除了冰杖的调整以外,其它AP道具进行调整,目标是稍微加强一下帽子。

      3、本次的天赋改动将较少,大致是替换一个基石天赋并改动其中的另外一两个,也许还会加入一些新的1级、2级天赋。

      LOL设计师Meddler还详细的讲解了“植物系统”:

      虽然每种植物的刷新位置确实是随机的,但是每个种类的植物都有固定的一个区域,而且每次只会在几个随机的点中进行随机。

      第一波的打野路线需要更多的事前规划而非定式的刷野路线。第一波植物会在1:00至2:30之间刷新,因此你可以利用这些植物来做到更多的事情。游戏的前期(大致前15分钟),植物只会刷新在较为深入的野区中,以确保他们不会过多的影响到线上。比如有些爆破尖刺的位置能让你更快形成塔下包围,但是他们在25分钟之前不会出现在这个位置。

      在目前的测试中,植物在能被真正使用之前有30秒成长时间,你能在小地图看到他们。但如果你没有该区域的视野,那么即便有人用掉了这些植物它们的标记也不会从小地图上移除。”植物在被使用之后,会在原地留下一个持续30秒的枯萎植株,目的是为了不给敌人过多的信息。

      当被问到植物的加入是否会对打野造成过多影响时,Meddler解释说:“由于野区的改动,我们会对一些惩戒奖励进行改动甚至完全的替换。我们会用6.23整个版本的时间来确认打野英雄在季前赛中都会有怎样的变化。”

      当被问到植物随机刷新的具体点位在哪时,Meddler说:“虽然各种植物并没有用不同的颜色标记,不过这里还是有一份大致的地图,需要注意的是哪些靠近线上点位只有在中后期才会有植物在那里刷新。”

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    责任编辑:俞飞

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