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    100场乱斗纪念 盘点过往乱斗模式的类型

    来源:17173    作者:未知    发布时间:2017-05-14 09:47    有奖投稿

      大家好,我是生命的火花。又到了周四,惯例般的打开乱斗模式,当“百战沙场”四个大字出现之时,才发现不知不觉间,从2015年6月到现在,炉石传说已经开启过100场乱斗模式了。这个被称为发福利的模式,给我们带来过不少的欢乐和挑战,100是一个特殊的数字,这里就和大家一起来回顾和总结一下曾有过的乱斗模式类型吧。

      【安戈洛】炉石传说卡组推荐登顶卡组任务术任务法任务贼弃牌术任务战鱼人萨元素萨野兽德动物园快攻猎中速猎 恩佐斯骑梦想牧任务牧心火牧 元气骑 冰法 爆牌贼 快攻德

      一、神仙打架型

      第一场乱斗模式奈法利安大战大螺丝就属于这个类型,也在当时引起了非同凡响的热潮。在这个乱斗模式下,玩家们拥有强力的新式卡牌和技能,对战起来比较爽快,也是笔者最喜欢的乱斗类型。之后暴雪也推出过诸如克尔苏加德大战拉法姆,以及酒馆首领混战等神仙打架的乱斗模式,都比较有意思,不过缺点在于平衡性不太好,大螺丝面对黑龙经常处于被动,酒馆首领之间的实力相差的也比较大。二、通力合作型

      这一乱斗模式最具有代表性的就是与麦卡佐德的对抗,玩家双方拥有固定的卡组和职业,一起来战胜强大的BOSS,需要两个人配合相对默契一些,如果遇到不清楚这个机制或者不太会玩的队友,真的是比较头疼。但是如果和好友一起来玩,那就非常有意思。后来还推出过猛犸年双人合作击败巨象的战斗。这种乱斗可算作是暴雪对双人合作模式的尝试,但是很可惜,炉石传说双人对战模式一直没有推出也没有具体的计划。三、单挑BOSS型

      这种乱斗模式需要玩家肚子面对挑战,不过说是挑战,其实都比较简单,比如装饰暴风城,看看能对暴风城造成多少伤害。比如单挑黑暗流浪者,触发所有奥秘还能进入奶牛关。这类乱斗模式比较简单,也没有什么对抗性,打两把就容易感觉无聊,在笔者看来,并不算太成功的乱斗模式。四、自组套牌型

      这种乱斗模式数量很多,设定一个特殊的规则,然后玩家自己组建卡组来进行对抗,常常能够产生很有意思的效果,比如只能够自选十张不重复的牌,然后各三张组成一套卡的法典对决,法术不耗费水晶只消耗生命值的鲜血魔法,抢夺箱子资源的冬幕节乱斗礼尚往来等等。这种乱斗模式比较考验玩家依据不同规则的组卡能力,在出牌方面也需要多多考量,是玩家们比较喜欢的类型。五、固定卡组型

      固定卡组对战也是乱斗模式常用的一个类型,这一周的“百战沙场”乱斗模式基本都是从以往固定卡组类型的乱斗中所摘取的。这种乱斗模式分为两个类型,第一就是随机性超级大,不管是无限传送门,还是古神试镜会,亦或者一回合一变的泽鲁斯,获胜点绝大部分都是看玩家是欧皇还是非酋,非常具有娱乐性质的乱斗对决。另一种就是要主推新式的套牌类型,比如以前的古神对决,还有加基森三大家族的乱战,包括安戈洛各职业的固定卡组对决。这种模式让人体验新卡的成分较大,算是一种卡包促销手段,也给一些萌新提供一些组卡思路。六、英雄乱斗型

      这种乱斗模式是自己组建卡组进入乱斗模式进行厮杀,入场费1000G,三负出局,最高12胜,高胜奖励非常丰厚,基本等同于自组套牌的竞技场。这种乱斗模式一共开过三次,两次标准,一次狂野,想要取得高胜,尤其是12胜难度非常大。七、功能尝试型

      这种类型的乱斗模式很少,不知道大家还记不记得,名字叫做套牌集结令,规则很是复杂,起手只有硬币、小鸡和零件,然后每回合可以发现一张牌,使用之后就会洗入牌库,每回合结束后手牌全部替换为牌库中的四张牌。有些类似于边组卡边战斗,在笔者看来是很具有难度和挑战性的乱斗对战模式,可能是暴雪对于新对战功能的尝试。不过由于一局对战时间太长,也比较费脑,并没有受到太多的欢迎。未来还会有哪些好玩的乱斗模式呢,让我们一起期待吧。

    责任编辑:坂上之云

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