时隔35年之后,《神圣计划》作为1982年《神圣计划》的续作上映。闻名游戏制作人小岛秀夫在观赏过这部影片之后,在《滚石》上宣布了一篇专栏文章。初代的《神圣计划》曾深深地影响了这位游戏制作人,并直接反映在他前期著作《掠夺者(Snatcher)》上。以下内容编译自小岛秀夫的文章,如有不当之处欢迎纠正。
电影国际中有一种“制止碰触”的经典,偷工减料的续作或重启更是绝对不行。它们存在于一个独立的范畴,持续对其他电影和文明产生影响。初代的《神圣计划》正是这样一部著作。
1982年上映的《神圣计划》极富发明性的视觉效果、艺术性和深层主题为其赢得了邪典位置和一大批粉丝。电影设定在一个充溢复古感的未来国际,高科技与过期技能、自我与他人、科幻与实际奇妙地结合。它提出了一个哲学问题——“什么是人?”这部电影关于后世的电影、动画、游戏、音乐、书籍甚至时髦范畴都产生了巨大影响。
拥有如此深远的影响,《神圣计划》成为了一部不会由于时刻流逝而褪色的电影。
在“后《神圣计划》”年代,人们能够发明衍生著作,但不能是续作或重启著作。这是一种一致,我也这么以为。因而当我传闻这部电影将有续作时,我的心沉了一下。不论谁来掌舵,续作注定都会失利。更重要的是我还忧虑续作会玷污电影的传奇位置。
但是,当我知道丹尼斯·维伦纽瓦——我最喜欢的导演之一——将接手这个不可能的使命时,我感到了一点期望。他凭仗特殊的导演天分辅导了一连串的创作:《焦土之城》、《囚犯》、《宿敌》。但说实话,虽然我燃起了一丝期望,我的不安和忧虑并没有彻底消失。
这种不安的感觉一向伴随着我,直到我看了《神圣计划》,那一刻我的疑虑一网打尽。《神圣计划》毫无疑问是高水准的电影创作。
在第一部《神圣计划》上映35年之后,这部真正的续作到来了。不是重启、不是复刻或许翻版,而是一部直接的续作。它回答了第一部中悬而未决的问题,并且电影的内涵结构和对前作细节的重视也让它成为了一部难以想象的著作。
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