自1906年美国人制作了第一部动画短片开始,二维动画已经度过了110余年。从早期的黑白动画到彩色动画,从赛璐璐胶片创作到电脑数字手绘,二维手绘动画创作技术已经到达了一个顶点。创作介质的改变,绘画工具的进步到没有让二维动画跳出人工的桎梏。二维动画技术基本停滞的当下,每一次惊艳画面的作品诞生,都是靠更多的创作者、更多的工时完成的。伴随着老牌动画厂迪士尼解散二维动画工作室,二维动画领域似乎看见了衰退期出现的影子。然而数字技术的发展,让动画的种子长出了另一颗参天大树——三维动画。
上世纪80年代,伴随着计算机的发展、数字特效的进步,一种全新的动画形式萌芽出现了。直到1995年第一部三维动画长片《玩具总动员》的公映,标志着这课萌芽开始茁壮成长。从九十年代末期至今日都是计算机硬件长足发展的时期,伴随着计算能力的不断增长,三维以超乎想象的速度进化着。迈过21世纪的第一个10年之后,随着游戏图像的发展,三维渲染引擎也以前所未有的速度完成了下沉。而在可预见的未来,图像精度更高、渲染速度更快的三维技术还会不断涌现,与此相对的二维技术的止步不前更为明显。
当计算机行业将视线聚焦在三维技术的正常进步上,有这么一家公司将目标锁定在了二维上。一家诞生自中国本土的AI科技公司——喵图科技。作为国内首家将二次元与AI技术进行结合的公司,喵图科技给二维动画的技术进化点燃了第一把火炬。对于二维动画,喵图科技选择的第一个突破口是智能上色,传
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