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在2012年第3个月份一共有73款网页游戏进行公开测试,与上个月相比增长超过10%。其中首次测试的游戏有29款,较上个月也是多数了7款。
各类型分布是角色扮演48款、战争策略15款、休闲竞技8款,还有2款模拟经营类。休闲竞技类型的游戏数量在逐步增加,但是有一部分更偏于模拟经营。角色扮演类型规模和地位自然是不可撼动,市场决定了这一类型必然是主流。但是其他类型游戏的增加是对整个行业有大益处的,也是为小众玩家提供了更多的选择性。
本月测试游戏详情请参考每周开测总结:
每周网页游戏开测总结(03.26—04.01) http://xin.07073.com/guonei/584601.html
每周网页游戏开测总结(03.19—03.25) http://xin.07073.com/guonei/581128.html
每周网页游戏开测总结(03.12—03.18) http://xin.07073.com/guonei/577568.html
每周网页游戏开测总结(03.05—03.11) http://xin.07073.com/guonei/574163.html
每周网页游戏开测总结(02.27—03.04) http://xin.07073.com/guonei/570496.html
48款角色扮演类型,超过了三分之二的比例。即时战斗依旧很热门,只是打怪升级,下副本占用了玩家大量的经历,循环往复,这种模式可以吸引玩家,但是创新玩法有所停滞,于是3D的即时战斗作品开始出现,并走向成熟。技术与玩法肯定是有很大关联的,3D更多是提升游戏的视觉感受,不过在打击感方面也是大大提升了。另外就是格斗游戏也为ARPG网页游戏增填一些新鲜的元素,横版格斗页游也在渐渐地成熟。
15款战争策略类型,虽然产品数量和内容创新方面都很低沉,依旧是网页游戏类型的第二大选择。一方面策略网页游戏还是离不开三国题材,离不开自动战斗,另一方面也试图在战场上的视觉表现进行革新。
8款休闲竞技类型,这一类型游戏的增加,给玩家提供了更多可玩的内容,如坦克对战、塔防、卡牌元素等等,也有很多休闲游戏玩法移植到网页游戏上来,如过是更贴合网页游戏的特点进行改进还是很不错的。
2款模拟经营类型,主要就是以球类俱乐部的经营为主要内容,这种类型很小众但不能没有,主要针对于一些球迷玩家而设定。
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