在2012年的第4个月份,一共有70款网页游戏进行了公开测试,首次测试的游戏有26款。与上个月相比,测试游戏数量和新游戏数量基本持平,没有明显的增加,略有减少。
一 游戏类型分析
角色扮演类型49款,战争策略类型13款,休闲竞技类型5款,1款模拟经营,2款社区养成。根据玩家群体的数量,给类型基本保持了一个常规的比列,但是问题在于各种游戏类型的模糊化,定位不明确。
在众多RPG游戏中,我们可以看到部分游戏有大量SLG类型的玩法,流行的称呼包括SRPG、融入了RPG的角色养成与SLG的策略玩法。
休闲竞技类型的游戏逐步被看好,一类是完全即时对战模式,一类是偏于经营玩法与策略性的。独立的大型社区养成网页游戏也在减少,更多的是针对开放的社交性的平台,而研发的社区类游戏。
战争策略类型,几乎全是新式策略,所谓的以强化,布阵,武将招募为主要玩法,主城建设与资源积累被弱化,更调PVE。有1款偏于传统策略,着重于建筑升级,还有资源的缓慢积累,更强调的是PVP,玩家之间的地盘争夺。还有1款结合了塔防玩法的,休闲+策略的玩法,也算是非传统策略游戏。
责任编辑:尚文