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    《百万人的三国志》新手学堂 升级点数详解

    来源:厂商    作者:    发布时间:2013-07-23 11:14    有奖投稿

      由光荣特库摩开发制作的策略网页游戏百万人的三国志》已于7月4日正式开启不删档内测。《百万人的三国志》告别传统页游练级、PK、装备强化、宝石合成的一贯套路,首创智慧型PK模式,经典的武将搜集、即时城郡争夺战,体现了策略游戏的真正精髓,带你领略经典SLG策略游戏的非凡魅力。

      《百万人的三国志》作为一款主打数值的策略游戏,不论是武将的选择、cost值的取舍、阵型的排布以及强化的选择策略等,无一不体现了策略数值的经典玩法。

      在游戏中,君主等级每提高一级,就会相应地获得一点“新增部队”,玩家可以自由将这点数分配到“攻击部队”、“行动部队”以及“防御部队”上。那么应该如何分配这一点数呢?首先我们要知道这3个点数各有什么用处。

      【行动部队】

      “行动部队”主要影响到的是任务次数,行动部队越多,玩家进行的任务的次数也就越多,继而能够带来更多的经验与金钱,由于君主等级的提升只能依靠任务,可以说“行动部队”是整个游戏最基础的数值。

      【攻击部队】

      “攻击部队”主要影响的是合战以及攻城略地的效率。玩家的整个攻击部队的组成全依赖“攻击部队”,攻击部队的数值越高,部队武将总cost值以及战斗力也就越高,为了能够尽快地统一全国,“攻击部队”是必要的组成部分。

      【防御部队】

      正所谓打天下容易守天下难,防御部队点数的提升能够直接提高部队的防御力,保证自己的城池能够不受他人的侵扰。但是由于游戏前期系统所赠送的50点防御值已经足够撑过前期的攻城战,因此暂时不需要在防御部队上耗费太多点数。

      【加点策略】

      以3个点数各自作用来看,做任何事情都需要行动部队的支持,所以当你没什么特别想做的事情时,就安心地将升级点数分配到行动部队去吧。尽管大家都是2分钟回复1点行动,但是由于升级之后行动值自动回满的设定,行动值的最大值会引起巨大的差别,同时行动越高浪费的比例也就越低。

      由于目前尚在游戏初期,每当新的活动开展,大部分人都会跑去活动,因此攻击/防御最大用处的推图就被无视了。所以看似很重要的攻击/防御部队值并没有想象中具有那么高性价比。

      综上所述,在游戏初期,一般加点的优先级为:行动>攻击>防御。

      但是各位玩家要注意,在《百万人的三国志》中,设定结果是没有绝对的,每个人都有自己的玩法,进入游戏努力开创自己的玩法吧,我们也期待玩家能够创造出更科学有效的加点方法哦!

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    责任编辑:白银天使

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