《人类?10000年前》因为近期精彩战斗视频的宣传,大部分玩家已经十分认同并期待,随宣传力度的加大,更多的玩家群体不断的增加。正如人类?运营人员所说,将要把精品带入每一个玩家眼中,让世界充满人类?震撼的声音。
一个拥有着科幻与现代乃至超现代战争题材的游戏《人类?10000年前》,这也是为什么会让大多数玩家所关注原因,题材与定位博得了那么多的用户群体。《人类?10000年前》主打科幻与操作理念,看过游戏截图或视频的玩家可能都会联想到以前玩过的红警、星际、魔兽等等操作类联机竞技游戏,在这些游戏中玩家得到的快乐《人类?10000年前》同样会拥有。
初次进入游戏会有一种科技感与刺激感,画面的质量已经超越了现有的网页游戏,向有端游戏靠拢。之前提到的操作,使用鼠标左键点选、框选单一或多个兵种进行战斗。操作方面游刃自如,真的与星际争霸等游戏完全一致,同时视频中也领略到了碰撞检测系统的作用,在兵种扎堆的时候,单一或多兵种无法从中穿越,AI会自动让他们绕道前进,真实感倍增!可能还会更加的独特,因为所有玩家都会参与到游戏中去,不会有游戏人数的限制。倒时候玩家肯定会有不少经典操作出现在游戏当中。
塔防模式也是游戏中较为受玩家爱戴的游戏类型,简称“TD”。从防御塔的布局可以看出防守者是否考虑全面和富有战略天赋。当然这是星际争霸2中没有的,即使使用虫族“地刺”、人族的“地堡”、神族的“花儿”也都无法达到《人类?10000年前》这样丰富。多种属性防御塔可以抵挡敌人各种兵种的进攻,防御塔的位置与相互之间的连带作用如果运用自如可以让敌人寸步难行!当然在《人类?10000年前》中的塔防肯定是会有创新的,攻击的互动性与塔防地图的可控范围成为了新的要素。不仅仅是防御塔攻击进攻方,在对战的同时进攻方也可以根据自己的操作来摧毁防御塔,以达到攻城的最终目的!
责任编辑:阿火