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    从《人类?10000年前》看页游发展趋势

    来源:厂商    作者:阿火    发布时间:2010-04-15 10:23    有奖投稿

      目前绝大多数的网页游戏从战斗上是一些数值或文字的体现,操作上是点一下就会等时间的变化再去点击第二下,这样的游戏跟本满足不了玩家对游戏的热情,也是玩家流失的必然结果。而最近火爆的《人类?10000年前》不管是从战斗方面和操作方面都可以撑起全新一代网游的先锋。

      首先我们来看游戏有哪些特色可以吸引玩家参与其中。

      社区化资源系统

      也许你玩过星际,红警等游戏,这些游戏收集资源的方式都比较简单,都是玩家自己选择采集地,控制可以完成采集任务的兵种采集资源,《人类?10000年前》的资源获取方式更为网络化,游戏内玩家再也不用为了获取更多的资源而等待资源建筑的升级,“占星井”“偷资源”会成为游戏中一大娱乐组成部分。占星井类似于争车位的游戏,需要玩家与好友之间的默契互动,相互得到可观的资源分配。而偷资源也采用偷菜的模式,使得玩家在闲暇之余可以偷偷的盗取其他玩家的资源。所以玩家在前方指挥战斗的时候也别忘记看看自己家的粮仓是否安全,谨防人财两空。

    人类?10000年前

      这一系统的加入,避免了玩家出现等资源升建筑的时候无事可做,引入当下最热门的方式增强了玩家间的互动交流,我相信如果一个游戏可以让玩家很容易交到朋友,用玩家之间的信任和友谊相互串联玩家,这样的游戏环境有几个玩家舍得离开。

      即时战斗系统

      即时战斗系统的出现将会使网页游戏提升到新的高度,经典的鼠标左键点选、框选单个或多兵种,使战斗操作感变得如此得心应手!有了这些游戏方式,也更全面的展示了战争策略游戏的意义,在战斗中不是依据兵力或兵种的高级属性就可以决定战斗的最终胜利,迫使玩家想要赢得战斗的胜利一定要拥有正确的战术、自己过硬的操作和对每个兵种的理解,这打破了网页游戏缺乏操作性,灵活性的本质。更有多达万张战斗地图,万种战场变化,独一无二的强大地图编辑器支持!让玩家每次战斗都有新鲜感,绝不乏味。

    人类?10000年前

      以上《人类?10000年前》的新系统,都是现在的网页游戏及其匮乏的,但又是吸引玩家的必要因素,从《人类?10000年前》可以看到网页游戏的发展趋势,这款游戏也就是为此而生,勇做新一代网页游戏走向成功的试金石。《人类?10000年前》邀玩家共同期待封测。

      《人类?10000年前》官方网站:http://www.zhanone.com

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    责任编辑:阿火

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