《炉石传说》开测至今已有3个多年头,历经了无数版本的更迭,旧的卡包退了环境、新的卡包改变环境,终于来到了一个四足鼎立的时代。海盗战、宇宙法、青海萨、奇迹贼并列T1卡组,貌似宇宙流真的崛起了,快攻也有了制衡;实际上宇宙法虽强但有限,依然无法与其它3个职业相抗衡,《炉石传说》依然是快攻的天下!
宇宙法强不强?是真的强,冰箱与雷诺堪称是绝配,再加上卡扎库斯等新玩具的加入,让宇宙法有了足够多的武器。但宇宙法的弱点也同样明显:对牌序的要求太高了。可以这么说,牌序好的时候能赢任何职业,牌序差的时候也能输给任何职业。相信炉石的小伙伴们都经历过这种痛楚,打快攻职业在中后期好不容易占据了场面优势,但依旧被残血收割,关键的雷诺石沉大海,实在是无力回天。
虽然身居T1卡组之列,但宇宙法面对其它T1卡组并没有什么底气。打海盗战除非雷诺能在6-7费抓到手中,否则就是必死的局面;打青海萨对牌序的要求更高,穴居人、图腾魔像、477、野性狼魂每一个都是超模的身材,解起来难度很大,牌序差一点就场面崩盘;奇迹贼能稍微好对付一些,但人家二三费就做出个超模大范,6费加基森开始隐藏起飞,这时没有应对的关键牌那就只能GG。
《炉石传说》设计师们一直说着要减速,但却一直给快攻们塞玩具,海盗战横空出世一下子就占据了半壁江山,蹩脚海盗的强度只需1费真的好吗?手持2费净化的牧师不禁默默的留下了眼泪。萨满这个老毒瘤依然强势,青海萨其实就是打脸萨的变种,依然以流氓身材占场、法术抢脸为主要手段。至于奇迹贼,一个假币就能直接起飞,会玩的奇迹贼不会把比赛拖到10费,6费加基森开始起飞,一波隐藏后还有一波,双冷血双刺骨加火车王伤害不要太足。
虽然宇宙流慢速卡组得到了加强,但在这些快攻的压制下,依然难以出头。从卡组费用来说,宇宙法六七个橙卡造价可谓不低,对比之下海盗战仅需一张帕奇斯就能玩的飞起。从时间费用来说,宇宙法打一局需要10分钟左右的时间,5分钟之内结束战斗的只有一种情况:对面是个快攻把你抢死了。从脑力费用来说,宇宙法由于是后发制人,要绞尽脑汁考虑如何控制场面、扳回场面,而海盗战、青海萨、奇迹贼只要会抢脸就够了。
这个版本是不是《炉石传说》最差的一代小编不得而知,但起码不能称之为好。面对无尽的海盗战,宇宙流慢速卡组上分很艰难,剩下的就是这些快攻之间的互相征伐,谁胡了谁牌序好谁就赢,技术什么只要不太差就OK。或许会有人反驳说能上5级能上传说的一定是技术流,那小编就要反问你,海盗战从卡组构筑到操作需要技术么?构筑时只需要把武器都带上,海盗都带,然后带两个致死打击和暴乱狂战士就行了;对局时不用管对方什么职业,只要盯着对面的脑袋就好了。
《炉石传说》开测至今已有3个多年头了,竟然还能让一个如此无脑的职业占据了天梯的半壁江山,这真的是一款策略竞技对战游戏吗?
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责任编辑:俞飞