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    暴雪设计师爆料 《炉石传说》竞技场将调整平衡性

    来源:网络    作者:未知    发布时间:2016-09-07 10:45    有奖投稿

      昨日有玩家就在reddit炉石板块提出关于“开发团队社区交流”的问题,他发帖询问开发 团队“每次游戏有新版本发布的时候,你们开发团队是怎么看待玩家的评论的?,reddit的炉石板块有给你们提供一个收集有用评论的地方吗?”这一问不要紧,却引来了《炉石传说》设计师BenBrode在帖子下面现身,并且爆出了惊天猛料。那就是竞技场将要改版了,不知道这一改版又会有多少卡被平衡掉呢?

      《炉石传说》开发组认为卡牌稀有度对炉石来说非常重要,它决定了卡牌出现的频率和组合套牌的风格。为了平衡标准模式和竞技场,开发者需要用多种方法去进行调整,比方说调整卡牌出现率例如将大家诟病的“净化术”出现率调到和克苏恩一样是0。用这个方法可以让强大的职业抓到好牌的概率下降,弱势职业抓到好牌的概率提升,从而平衡胜率。

      以下是《炉石传说》设计师BenBrode的回帖:

      据我所知,设计组里基本所有人(70多人!)平时都会看论坛。我个人也是每天把reddit论坛刷很多次。

      我喜欢看玩家的帖子。我很喜欢看玩家如何探索新卡组,享受炉石。我也喜欢从中寻找各种改善炉石的机会。我看到的每个BUG反馈和建议都会提交给相应的小组,确保我们会跟进。结果他们都说,自己早看过了,根本用不着我来重复发(而且很多BUG已经在常见问题中反馈了)。尽管如此,我也是宁可错发一百,不愿漏过一个。

      不过有时,我们并不会赞同每个贴的观点。开发游戏时,一个巨大的陷阱就是,错将1个人(甚至数千人,比如一些热帖)的观点当成是所有人的想法。所谓的三人成虎,碰到这种情况,我们如何做出不同的决策呢?论坛里,由于支持与不支持的显示机制,很容易抹杀掉那些反对的意见。而且,有的玩家群体在这里几乎有代表人。不过,只要有反馈,肯定就有帮助,只是这种“玩家大战设计师”的感觉总让我很别扭。平时我们下了班,回家也打炉石。其实我们也是玩家。我更愿意和大家一起让炉石变得更好。

      我还发现,很多人其实没有从大局出发看问题,这样很容易把人放在了对立面。这种情况不多,具体情况类似于:“为毛你们不这样做,肯定是你们太不负责了,不然早这样做了。”这种反馈很难让我读下去。好在我能从大局上看问题,明白一些决定背后的潜在原油。我之所以喜欢和玩家交流,就是因为我的设计理念。我希望,我们不要抱着一种“你们都是白痴”的看法,而是转变为“原来他们这样做是有原因的”。虽说有的玩家并不是很赞同这些观点,但是至少这些原因能说明一些问题,这也是极好的吧。

      竞技模式的平衡性是最近的热门话题,我们内部也讨论过很多次。我们本来已经有了一些应对办法,打算在中期时间上进行调整。但是网上玩家的讨论让我们反思了这项改动的时间安排。其实,这也是非常好的事!因此,预计在近几周我们就能有新的内容分享给大家了。

      没错,有时,事情会显得很消极,但从消极中,我们也能学到教训,因此我们每天都会回来,希望能够保持一颗谦逊的心,在这里开辟出一条让炉石变得更美好的路。

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    责任编辑:坂上之云

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