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    新游评论员之网页游戏这点事儿3

    来源:07073.com    作者:尚文    发布时间:2013-11-12 11:37    有奖投稿

      以下文字不提及具体游戏名称,以避嫌,旨在与大部分初级玩家聊一聊,网页游戏这点事儿。

      说到核心玩法,战斗方式是非常重要的,大部分网页游戏核心都是与系统或者其他玩家进行争斗的,而争斗的表现形式,就可以说是战斗方式。早期的网页游戏都是通过文字战报来表现战斗过程的,可以理解成自动回合制,玩家看不到双方的作战过程,只能通过文字的描述来观察战况,乃至胜负,现在比较少了,因为画面品质越来华丽。

      下面王评论员再来具体说说玩家现在玩网页游戏,可以见到哪些回合制的玩法。首先,自动回合制(所下图所示)应用很广泛,作战单位不管是一个人,一个队伍,还是多个队伍,都是由系统自动播放完成的,玩家只能在战前做一些相应的准备。

    自动回合制

      其次,在此基础上,自动回合制战斗过程中,加入一些手控的元素,即半自动回合制。王评论员所见1:单一角色自动战斗,技能栏目可以随时释放技能,当然也会有相应的冷却时间;王评论员所见2:伙伴自动战斗,主角色可以进行一定的控制(所下图所示)。

    半手控回合

      然后,手控回合制通常是这样的,每次轮到玩家自己可操作的时间内,就可以通过提示进行攻击、技能、防守等操作;另一种就是经典回合制ATB(如下图所示),就是通过回气,达到一定时机才能释放技能;还有一种就是战棋,走格子,每次轮到玩家行动的回合时,需要选择走移动范围和攻击范围等。

    经典回合制

      说完回合就要说即时制了,即时制(如下图所示)是大家很容易看到的那种,角色人物在游戏场景内(不管是大地图,还是副本的内,或是横版的)通过时时的操作,释放技能和打击动作,对敌人进行攻击。主角色的战斗是即时操作的,一般带有的坐骑、宠物、护卫则会自动战斗。操作一个战斗单位是即时制,如果可操作多个战斗单位,协调作战,那就是即时战略了。

    即时制

      王评论员既然玩过上千款网页游戏,偶尔也会看到一些另类的设定,如有一款游戏是即时操作的,但每一步操作会有格子范围的限制,还有一款游戏会有移动、攻击等提示,根据这个提示来完成操作,所谓即时战棋或者即时回合制(所下图所示)。还有一种是双方战斗的动作都是即时完成的,但是玩家不需要操作是自动完成的,所谓自动即时制。还见过一款游戏是需要操作多个角色组成的一个战斗单位,角色战斗是自动进行的,但是玩家可以控制几个角色的站位。

    即时战棋

    自动即时制

      关于战斗就和大家说到这里,下一期王评论员将和大家聊一聊游戏世界观和画面风格的内容。

      PS:以上所述的自动与非自动忽略挂机这样的设定,不然大部分游戏都是会自动战斗的。

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    责任编辑:尚文

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