以下文字不提及具体游戏名称,以避嫌,旨在与大部分初级玩家聊一聊,网页游戏这点事儿。
这一期内容王评论员要和大家说说网页游戏之于世界观,可以说是一款游戏的背景设定,也叫做题材,解释了玩家的主角色,“从哪里来,往哪里去,我是谁?”的深奥问题,哈哈!
网页游戏最初走的就是轻娱乐的路线,所以在故事剧情、人物设定等方面没有太所追求,随着玩家的接受度,和一些技术的进步,页游在包装上就更加的精致了。
最开始被大家认知、熟悉的题材就是“三国”,主要是将那个时代的武将和历史战役,能很好在游戏中展现出来,大部分是根据小说“三国演义”改编而来,只有个别是取材于“三国志”这种史书性质的。“三国”题材的页游数量庞大,大部分情节也与历史又背,于是“三国”成为了一个特有的世界观。三国游戏常用伎俩,一是主角从现代穿越到三国时期,一是将历史人物魔化。
第二被熟知的应该是“武侠”,主要取材于金庸和古龙两位的小说。很多游戏之时在借用原著中的人物名字和一些武功名称,故事陈述和人物出场顺序都很混乱,鲜有能表达原著精髓的。还有一类武侠游戏是野江湖,有门派,有技能,有仇杀,但是剧情是原创的。
下一个熟知题材应该是“玄幻”几乎同“修真、修仙”,得力于网络修真小说的火爆,修仙玄幻同样得到了页游的广泛改编。境界系统是修仙的核心,突破境界不断修炼是不断的追求,以及特有的一些地域(修真界、灵鬼界)、法术(练气化神 虚无越衡天)的名字。在这里还得说一下“神话”,这一题材的精髓是那些约定俗成的中国神话里那些故事、人物、法宝等,可以说“修真”是新兴的一类文学体裁,没有固定的剧情和人物,而“神话”是传统文化的一部分,会有固定的熟知的那些,如盘古、封神、西游。
还有就是“西方魔幻”,是区别于东方文化存在的一种超现实世界观,同样会有属于自身特有的元素,如精灵、魔法等。诡异的角色造型与武侠、神话截然不同,而且一目了然。
动漫题材近来稍微冷一点,之前有过一段十分火热的时期,主要是三大民工动漫(火影、死神、海贼)的改编,和其他日漫和国漫作品的改编,大部分都是没有版权的,少数游戏还算良心之作,也收到了漫迷的喜爱,但很多都是抄袭人设和一些剧情来,很牵强地组成一款很蹩脚的游戏。
其他一类,这里面包含了很多题材,但是数量上比较少少一些,简单罗列一下。历史题材,中国的各个朝代,西方的中世纪等;军事、体育、都市、音乐等无明确题材的世界观设定。还有个不容忽视的就是名著改编,而这一类世界观的类型就取决于这部小说本身的故事背景了,如水浒传、西游记、聊斋志异等!
关于题材还有很多可以去详细聊的内容,但是王评论员意在初步交流一些网页游戏的小事儿,就聊着这些吧。下一期接着聊一聊系统玩法相关的东西!
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:尚文