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    新游评论员之网页游戏这点事儿5

    来源:07073.com    作者:尚文    发布时间:2013-12-18 14:40    有奖投稿

      以下文字不提及具体游戏名称,以避嫌,旨在与大部分初级玩家聊一聊,网页游戏这点事儿。

      上期简单和大家说了说世界观的事儿,王评员这次要先说一下,网页游戏的画面风格,视觉上的东西其实是玩家一进入到游戏就感知得到的,甚至会因为画面不喜欢,而放弃这款游戏。

      通常大家会看到卡通Q版和写实,这两个形容词,是用来描述游戏角色的人设比列的,头部与身体比列与人类接近的就是写实,而头部所占比列较大的就是卡通。

      而唯美、暗黑、水墨等等词语就来描述游戏场景环境,以及人物的面部和服饰的美术效果的,相对专业一些,在这里也不做太多讲解了,毕竟王评论员不是美术专业的。而玩家喜闻乐见的几种画风,通过图片介绍就一目了然了。

      还有一点,就是游戏的世界版图的架构,王评论员将现在网页游戏分为几种框架:

      1、主城+野外+区域地图+世界地图+战斗场景>>>>

      2、主城+城外+区域地图+副本选择+副本场景+切入战斗场景>>>>

      3、出生点+横版移动+传送点+横版地图+切战斗场景>>>>

      4、出生点+横版移动+副本选择+战斗场景+进入战斗>>>>

      5、出生点+主要活动区域+传送点+大地图+直接进入战斗/切到战斗场景>>>

      6、出生点+大地图无缝衔接+切入战斗场景>>>

      看过画面之后,自然离不开引导系统,即初期最重要的系统,我们玩家进入到游戏世界在茫然之时,这个系统会指引玩家做什么,怎么去做。通常包括:自动寻路,自动战斗,任务接受和回复,还有各个系统的逐步开放,如何去操作这些系统的玩法,通常以文字描述,箭头、图形圈点来完成。

      成长系统是大部分游戏都会涉及的,就是属性、战力的提升,自身加点、一切需要装备的道具,包括武器、防具、坐骑、法宝,甚至是伙伴和随从等等。

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    责任编辑:尚文

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